通过 wireguard 公网串流、同局域网同 wifi 串流,都会出现这个情况
已经尝试过 reddit 上说的禁用 steamSpeaker 以及降低 moonlight 的码率、修改优先延迟为优先视频流畅度,但是都没法彻底解决这个问题,还是会出现。
有个猜想就是串流在这两个方案下本来就无法完全避免音频断续?两端都改成有线是不是能良好的避免这个问题呢,但是这样几乎就没法用移动设备串流玩游戏了
已经尝试过 reddit 上说的禁用 steamSpeaker 以及降低 moonlight 的码率、修改优先延迟为优先视频流畅度,但是都没法彻底解决这个问题,还是会出现。
有个猜想就是串流在这两个方案下本来就无法完全避免音频断续?两端都改成有线是不是能良好的避免这个问题呢,但是这样几乎就没法用移动设备串流玩游戏了