比如早期的网页游戏三国,光荣的那个三国要几个G,但是网页里的三国游戏很快就载入完成了,这是为什么?再比如后来的其他类型,比如动作,射击类的。与客户端版没啥区别。。。
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mercurylanded May 17, 2014 光荣要哭了,被拿来跟页游比。
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Mutoo May 17, 2014 端游可以在品质上完胜页游,无损高质量音频,高清贴图,只要你显卡撑得住,多high的效果都有。有的端游还可以配上资料片视频。而页游贴图质量和音频质量都是大打折扣的。视频么,基本上没有。另外页游的载入方式是连玩边载的,你没玩的到部分是不需要加载到你电脑上的。
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zxc111 May 17, 2014 没啥区别?
游戏的贴图质量,BGM 和 MOVIE 数量和水准,怪物或敌对的AI,剧本数场景数就这么被无视了么。 |
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ffts May 17, 2014 资源类的东西,页游可以用哪些加载哪些,客户端的话就得一次都下下来
而且所谓的大型3D游戏,占地方的应该都是资源类的东西吧,贴图什么的 页游玩时间长了去缓存里看应该也占不少地方,客户端的也有支持先加载一部分的,我记得以前的激战好像是,然后wow好像也是了? |
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shpasspass OP 页游的AI的确很渣渣。。。人物的行动不是那么细腻,其他倒也没啥差别。。。
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x86 May 17, 2014 via iPhone
你要说MMORPG类的可能还凑合,动作过射击类就…
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