大家好,我是 Tobias 。
之前一直覺得現在的武俠遊戲畫面越來越好,但自由度卻不如以前的 MUD 或小說。 所以我寫了一個基於 LLM 的後端系統(刀鋒 Blade RPG ),想嘗試做一個「邏輯仿真」的江湖。
最大的特點是 Emergent Gameplay (湧現式玩法) 。我不寫死腳本,而是讓 AI 根據物品屬性和情境去推理結果。
舉兩個實際測試的例子:
傳統遊戲是 A+B=C 的死配方。但在這裡,系統識別的是藥性。

比如這張圖裡,我手裡有止血草、金銀花(清熱)和鹽巴(消炎)。我沒有點擊「製作紅藥水」,而是嘗試將它們混合。AI 後台推演出了「清創生肌湯」。當然,如果你亂配,也可能配出毒藥。
戰鬥結束抓到活口怎麼辦?
如果你的隊伍裡有醫生(吳老頭),系統會允許你使用「針灸或藥物」來逼供(選項 2 );或者你可以玩心理戰,當面救治他的同伴來瓦解他的心理防線(選項 4 )。這些都不是預設的對話樹,而是基於角色能力的動態選項。
雖然是純文字,但為了解決 LLM 的幻覺和 Context Window 限制,我做了不少工程優化。 我寫了一篇詳細的開發日誌,介紹了動態天氣和敘事邏輯的實現細節:
👉 拒絕換皮:為什麼我堅持開發一款「純文字」的 AI 開放世界武俠?
為了測試 Engine 的負載,我給 V 友準備了福利:新註冊直接送 40 輪免費體驗。 歡迎大家來嘗試各種騷操作,把 AI 玩壞也沒關係(請輕噴)。
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yelite 1 天前 很有趣的想法,玩了几个回合,说两个美中不足的地方:
* 我觉得选择项有点过于密集了,每个选择推进的剧情太少。如果能自己选择分支出现的密度就好了。 * 显示完整状态的过程太慢了,是不是额外在前端限制了 token / s ?感觉设计成树状列表,让用户自己展开想看的部分会更好。 |
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tobyg OP |
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xyholic 1 天前 很有代入感,40 轮很快就用完了,然后命運的迷霧就遮蔽了我前路..
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tobyg OP 感謝 @xyholic 的支持!聽到「有代入感」是對文字遊戲最高的評價了 🙏。
40 輪確實很容易不知不覺就用完,因為為了保證邏輯鏈條的連貫性,我們後台每次推演消耗的 Token 量其實不小(這也是目前不敢送太多的原因,成本確實有點肉痛 😂)。 不過既然是 V 友,如果你剛好卡在某個劇情的關鍵節點想繼續玩下去,歡迎附言或私信發我你的 ID ,我後台手動幫你充點額度,讓你把這段故事跑完!🤝 |
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shaozhuang0820 1 天前 体验了一下,是我理想中的游戏模式,我个人对传统游戏兴趣不高,这款给我的感受很棒,代入感强,想象空间非常大,有一种边写边读武侠小说的快感,40 轮很快用完,已入坑~
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q3213092 1 天前
这让我想起了当年的 mud
不知有人知道否 |
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tobyg OP 感謝 @shaozhuang0820 的高度評價!🙏
「有一種邊寫邊讀武俠小說的快感」——這句話真的精準概括了我想做 Blade RPG 的初衷。傳統遊戲是玩家去「適應」設計師寫好的劇本,但在這裡,是你和 AI 一起「共創」只屬於你的江湖。 看到「已入坑」太感動了,作為獨立開發者,你們的訂閱支持是我繼續優化模型、對抗 Token 成本的最大動力。🍻 我們會繼續打磨細節,爭取讓你的每一輪對話都像是在寫小說的精彩章節! |
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tobyg OP @q3213092 握手!🤝 這句話聽得我熱淚盈眶,看來是同道中人。
其實 Blade RPG 的內核就是一個 **Next-Gen MUD**。 當年的 MUD 最迷人的地方在於「無限的想像力」,但最痛苦的地方在於「指令的死板」(比如必須打 `kill rabbit` 甚至要背指令)。 而我做這款遊戲的初衷,就是想用 LLM 把 MUD 的「死板」去掉,保留「想像力」。 在這裡,你不需要背指令。以前你要打 `look` 才能看環境,現在你問「周圍有什麼不對勁嗎?」,AI 就會根據你的感知屬性告訴你細節。 歡迎老 MUD 玩家來檢驗一下,看看這個「 AI 版的 MUD 」有沒有當年的味道!🍻 |
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geomancy 1 天前
已用完 40 点,二十多年前玩过一阵侠客行,感觉 op 做的挺用心的。感觉像回气血和饥饿感这种基本状态调整的操作,应该在每回合以固定选择的方式加入,像现在这样前期一旦没选择,后期再想选择又没有选项了,那几乎就成了必选项了。
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shaozhuang0820 1 天前 via iPhone
@geomancy 这就是人生
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hahiru 1 天前
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tobyg OP 感謝 @geomancy 的深度遊玩!看到「俠客行」三個字太親切了,那是多少人的青春啊 🤝。
關於這一點,其實目前的引擎後台是有隱藏邏輯的: 隨著大俠的 **「內力」** 修為增強,體魄會發生質變,飢餓值的下降速度會顯著變慢(甚至達到類似「辟穀」的狀態),不用像凡人一樣頻繁進食。 不過在遊戲前期,「生存」確實是我們想強調的第一課。我們希望還原那種初入江湖、身無分文,「一文錢難倒英雄漢」的窘迫感,所以剛開始確實得先摸索基本的求生技能 😉。 另外 @shaozhuang0820 的總結太精闢了 —— 「這就是人生」。😂 |
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tobyg OP 感謝 @hahiru 的反饋!🙏
這確實是獨立開發最頭痛的問題之一。因為域名剛註冊不久(新站),在 QQ 郵箱那邊的域名信譽度還在累積中,很容易被默認歸類到垃圾信箱。 我會再去檢查一下 SPF/DKIM 的簽名設置看能不能優化到達率。現階段只能麻煩大家多擔待,去垃圾桶裡撈一下了 🙇♂️。 |
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kulove 15 小时 39 分钟前 via Android
很不错 十几年前 3g 时代最先接触的就是这种纯文字的游戏 还记得叫幻想西游 可惜后面玩过很多游戏都找不回第一次玩文字游戏的感觉了
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LZang 14 小时 56 分钟前
确实很上瘾,40 轮还是有点短,不知道会不会出现死亡的结局? 40 轮之内尝试了几次没出现过
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hahiru 14 小时 22 分钟前
玩了一下发现挺有趣,但是吧,结算模式有点过于 AI 了。
既然是游戏那就别包月包年了。考虑一下包轮次,比如 100 次交互 9.9 也许更能让人接受。 |
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tobyg OP @kulove 握手!當年的 WAP 文字遊戲(像幻想西遊、縱橫四海)確實是時代的眼淚。那時候雖然只有文字,但沈浸感反而是最強的,因為全靠腦補。
這也是我做刀鋒的初衷:我想用 AI 把當年那個「想像中的江湖」變成真的能互動的世界——以前我們只能點固定的連結,現在你可以真的跟 NPC 聊天、博弈。很高興能幫你找回那種感覺!👋 |
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tobyg OP @LZang 哈哈,40 輪內沒死,說明大俠您的開局策略很穩健(或者是運氣不錯)!👍
關於生存難度: 其實前期非常容易「暴斃」或陷入絕境。如果您試著去挑釁高境界的 NPC 、亂吃未鑑定的草藥,或者硬闖禁地,後果往往很精彩。 更有趣的是,在刀鋒裡「戰敗」不一定等於「 Game Over 」,而是新的劇情分支: 你可能被山賊打暈,醒來時身無分文,裝備全被扒光(乞討流開局); 也可能重傷昏迷在路邊,被好心的農夫撿回去救治(意外觸發隱藏奇遇); 甚至可能被打入大牢…… 這些「失敗後的遭遇」也是遊戲體驗的重要一環,還有很多未知的可能性等您去觸發。 關於結局: 刀鋒的設計理念接近「無限遊戲」。我們內測最硬核的玩家已經跑了 4000+ 輪 對話還在繼續。到了後期,玩法會從「單人生存」轉向「宏觀經營」:您可以開宗立派、入朝為官、經營商會,甚至閉關鑽研鑄劍術。 引擎只是提供了物理法則,具體能玩成什麼樣的一代宗師,完全看您的創造力。期待在江湖榜上看到您的名字! |
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tobyg OP @kulove 收到!這確實是我的疏忽。
起初為了保留那種「古早武俠小說」的閱讀氛圍,特意將 Prompt 設成了繁體,沒考慮到在手機上大量閱讀時的疲勞感。 既然後端是 LLM ,切換簡繁體其實非常簡單(這就是 AI 的好處)。我會盡快在 [設定] 裡加入一個「簡/繁切換」的開關,預計後面幾個版本裡會更新。感謝建議!🙏 |
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tobyg OP @LZang 感謝大俠的糧草支持!🙏
幫您看了一下後台,這種情況通常是因為 「付款時填寫的 Email 」 和 「登入遊戲的 Email 」 不一致,導致系統沒有自動把權限對接到您的帳號上。 麻煩您檢查一下這兩個信箱是否相同? 如果不一樣,請直接 Base64 留下您的付款 Email ,我這邊後台立刻幫您手動開通權限。 抱歉讓您久等了,這就幫您解決,讓您盡快回到迷霧中逆天改命! |
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tobyg OP @LZang 收到! 後台查到了,確實是 8:44 的那筆訂單,看來是系統回調慢了半拍。已經幫您手動開通權限了! ⚡️
請您 刷新一下網頁,右上角應該會顯示 VIP 標識,這時候就可以直接進入迷霧探索了。 如果還有問題隨時 @ 我,感謝大俠的糧草支持!🙏 |
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tobyg OP @hahiru 評論得一針見血。這確實是我作為開發者最糾結的地方 😂。
因為背後跑的是大模型,每一輪對話都有實打實的 GPU Token 成本,所以一開始本能地用了 SaaS 的訂閱邏輯來覆蓋成本。但您說得對,作為遊戲,玩家更習慣「買點卡」的模式。 您的建議(比如 100 次交互 xx 元)非常符合直覺,也更適合休閒玩家。我會認真考慮盡快加入這種 **「單次加值包」**,讓大家可以按需購買,不用被月費綁住。 感謝這個非常有價值的商業建議! |
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DisastrousNet 11 小时 56 分钟前
这个方式真的非常好,不仅仅是游戏。
培训/学习,都可以用这样的方式,比如练习决策,可以高密度的练习。 |
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sayno 8 小时 29 分钟前
确实沉浸感很强,气氛十足,40 轮很快就没了,好像没人反馈贵,-_-~要是单位是 RMB 肯定冲了
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Rebron1900 7 小时 53 分钟前
早期玩过一段时间 MUD ,我觉得 AI MUD 弥补了传统 MUD 的代入感不强的缺点。
且不是公式行动,更强的未知感和正确决策带来的正向激励有很强的游玩黏性,很厉害。 目前已经成功拜师,第二天要被传功没回合数了,哈哈哈。 大佬能再充点吗? [email protected] |
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Rebron1900 7 小时 50 分钟前
@sayno +1 ,哈哈
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tobyg OP @Rebron1900 看到你在「拜師傳功」的關鍵時刻沒體力了,這簡直是小說斷章斷得最痛苦的時候 😂。
既然我的「單次加值包」功能還在寫代碼(預計這兩天上線),我先後台手動送您 60 輪,算作開發者的見面禮,趕緊去把那門武功學完!不能讓大俠卡在這種地方。 請刷新頁面看看,應該能動了! |
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tobyg OP @sayno 感謝認可氛圍!🙏
關於貨幣單位,因為後端對接的是國際支付網關( Stripe ),目前只能顯示 USD ,這確實對國內玩家不太友好。 不過我正在加班做的 **「單次加值包」** 應該能解決這個問題——比如 $2.9 (約 ¥20) 的入門包,心理負擔會比訂閱制小很多,也支持支付寶/微信(通過 Stripe )。希望能讓大家「衝」得更順手一點! |
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tobyg OP @DisastrousNet 您的視角很獨特!
確實,因為底層是 AI 在根據「邏輯」推演後果(而不是死腳本),它確實很像一個高風險的決策模擬器。每一個選項其實都是在做 Resource Management (資源管理)和 Risk Assessment (風險評估)。很高興你能看到這一層! |
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Rebron1900 7 小时 9 分钟前
@tobyg #30 感谢大佬。
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tobyg OP |
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wzslrb 3 小时 45 分钟前
設定里能否增加一个简体中文选项
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