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tonyyanga 2016 年 2 月 13 日
路由表工作在协议层之下吧。 D 返回的时候经过 B 到 A 才对。
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DreaMQ 2016 年 2 月 13 日 via iPhone
TCP 和 UDP 包都会从 B 返回。
路由表的事,和协议无关 |
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McContax OP |
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yexm0 2016 年 2 月 13 日 via Android
啥 ip?
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rainy3636 2016 年 2 月 13 日
用 tcpping
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maoyipeng 2016 年 2 月 13 日
非对称路由。?
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rrfeng 2016 年 2 月 13 日 via Android
TCP 不关心三层路由,点到点链接并不知道中间路径。
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tonyyanga 2016 年 2 月 13 日
@McContax 我觉得和你玩的游戏的原理会有关系。如果游戏可以通过本地计算反馈你的某个操作,那么你是感觉不到任何延迟的。
实际应用情景中,我认为需要考虑你的本地网络上下行速度不对等这个特点:上行就算是路由优化过的,如果带宽小发生堵塞,以数据传输的结果来看和下行未优化的大带宽情形可能差不多。 |
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yangxin0 2016 年 2 月 13 日
你的这个问题是在 IP 层的范畴, 和传输层(UDP 、 TCP 、 SCTP )无关。既然 A-C-D 可通, D-B-A 可通, 那么可以看成这样的一个链路 A-C-D-B-A 。 所以 D 的包到 A 就看 C 、 B 两个路由的权重了, A 到 D 也是同样的道理。
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yuriko 2016 年 2 月 14 日
和 TCP 、 UDP 无关,下层协议的问题
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