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无论你正在制作自己的 indie game,或是在大公司参与 AAA 大作,这里是大家讨论技术和理念的地方。
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LLaMA 游戏的剧情数据一般用关系型还是文档型数据库存储?
LLaMA  •  2023 年 4 月 26 日  •  最后回复来自 mnikn
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tool2d 以后上古卷轴 6/GTA6,就都是 Chat NPC 的天下了?
tool2d  •  2023 年 3 月 19 日  •  最后回复来自 JohnShen927
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zzm88104 Houdini Unity 音乐驱动场景
zzm88104  •  2023 年 3 月 12 日  •  最后回复来自 zzm88104
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serge001 尝试用 cocos 做一款小游戏,感觉很难受
serge001  •  2023 年 3 月 6 日  •  最后回复来自 zhusiyu
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shuaishuaige cocos creator
shuaishuaige  •  2023 年 3 月 6 日  •  最后回复来自 852228187
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wizzer 哪里能下到传奇私服代码,想 NAS 搭个服务自己玩
wizzer  •  2023 年 6 月 22 日  •  最后回复来自 hkbbdx
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YDDDD 游戏后端,转去互联网还是游戏客户端。
YDDDD  •  2023 年 2 月 27 日  •  最后回复来自 YDDDD
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BroofKing 体素沙盒游戏 Ethertia·以太效应 游戏官网设计初版草案
BroofKing  •  2023 年 1 月 16 日  •  最后回复来自 kimown
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BroofKing Cpp/OpenGL 独立体素沙盒游戏开发 [以太效应, Ethertia]
BroofKing  •  2023 年 1 月 4 日  •  最后回复来自 BroofKing
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VERSION: 3.9.8.5 · 27ms · UTC 23:50 · PVG 07:50 · LAX 16:50 · JFK 19:50
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