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回复总数  3862
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2014 年 3 月 22 日
回复了 zhigang1992 创建的主题 问与答 求正式场合 shit 和 f***的替代口头禅
the f word!
2014 年 3 月 21 日
回复了 randomize 创建的主题 随想 一种 (伪) 永生的方法
2014 年 3 月 20 日
回复了 marklrh 创建的主题 问与答 问个奇怪的问题。。谁在 Mac 上玩过红色警戒 2
红警2走的协议层是IPX,直接装的就算不在虚拟机,要联机也不容易。每台电脑上都要有IPX协议。
2014 年 3 月 18 日
回复了 11 创建的主题 分享发现 我上学的时候怎么没有这个东西。。
这产品连 mathjax 都没有用到,公式简直是没法看。估计很多人分不清 a2 和 a^2
nc (netcat, network version cat) 不就是用来做这件事的么
P.S.这帖妹子好多。
TV版12集,值得一看。电影版是最近才刚出的,你直接看肯定看不懂。
js是解析型语言,解析器的难度比编译器低太多了。js要解析自己完全是小菜一叠。

实际上js可以做的事情多着,可以看看js延伸出来的
paperscript (http://paperjs.org)
processing.js(http://processingjs.org)
甚至 gameboy emulator (http://imrannazar.com/GameBoy-Emulation-in-JavaScript)
还有更牛的 ECMAScripten(https://github.com/kripken/emscripten/wiki) 能把cpp直接变成js跑
2014 年 3 月 15 日
回复了 akfish 创建的主题 分享创造 数字消除游戏 Infinity - 无尽版 2048
果然 three 的难度不是没有考量的,初始的 1 或 2 这个设定是深思熟虑的。
2014 年 3 月 14 日
回复了 hiay 创建的主题 问与答 有推荐考的大学不?
去大城市服雾~
2014 年 3 月 14 日
回复了 hxs 创建的主题 程序员 怎么实现 iOS 上怎么控制准确频率刷新
要达到60fps,绘制任务要在16ms内完成,数量上去了计算量变大,肯定达不到这个帧速率。一般游戏也没可能保持60fps。不是怎么控制的问题,是没办法保证。

60fps是一个目标,主线程会尽最大努力去接近这个目标,简单说就是,如果16ms内完成了计算,那就休息一会,等下个16ms开始,如果超过16ms了,那就没得休息继续画,这时候帧速率肯定就掉了。
2014 年 3 月 14 日
回复了 double 创建的主题 分享创造 用 css 画了个 iPhone 5s
好厉害,连飞机都画出来了
2014 年 3 月 9 日
回复了 nooper 创建的主题 程序员 你为什放弃了一个编程语言而去做另外一个编程语言?
看看《七周七语言》再看看王垠的文章,思想的火花会告诉你为什么。
2014 年 3 月 8 日
回复了 run2 创建的主题 问与答 一个奇葩的文化 产生一个艺葩的需求,9 进制。。。
可以参考一下这个 当全世界都采用8进制:http://octomatics.org/
2014 年 3 月 8 日
回复了 run2 创建的主题 问与答 一个奇葩的文化 产生一个艺葩的需求,9 进制。。。
这样的四则运算是不对的吧
2014 年 3 月 7 日
回复了 detecti1 创建的主题 宽带症候群 V2EX 貌似被蛋疼铁通贴了狗皮癣了?
@wzzyj8 https貌似也不起作用,它是把v2ex嵌在iframe里,然后弹出广告在iframe外。
2014 年 3 月 7 日
回复了 webjin 创建的主题 Linux 这个逻辑怎么用 bash 实现
sort 完 diff 不就行了?
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