V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
Sign Up Now
For Existing Member  Sign In
V2EX  ›  jnxey123  ›  全部回复第 2 页 / 共 3 页
回复总数  54
1  2  3  
@heliumjt 是滴,我这个还太糙了,主要是拉出市场来验证一下。
@lucifer8900 想过,但感觉一款游戏是否成功,80%要看宣发买量,所以想着要不还是放弃。
@zuosiruan 是滴,UI 太烂,消除动画也没有,少了音效。

玩法是大众玩法,也没有创新和亮点。
@hikarugo 老铁说的是,我这个确实做的很糙。主要是做的第一个小游戏,拉出市场验证一下。
@ElmerZhang 是滴,UI 效果,消除效果,音效这些都还没做,主要是先拉出一个可行的版本。
@furlxy 是滴,新出的小游戏都要买量的,不然无人问津。
@evan9527 是滴,我这个是简易版,消除动画,体验这块确实有点拉
@xyfan 到时候再补发一个
@pvcxy18 这个之前考虑了,包括一些动态效果,UI 问题,音效,后续逐步优化一下,主要先跑一下,看是否能行。
@jkjoke 所以还是有点市场的
@irrigate2554 会玩,我这个确实糙。
@TK6 这个确实,做的比较糙,其实之前有考虑,但是考虑到进度,还是先跑一个可用的版本,后续想着再做优化,多谢老铁。
@YangWaleed 这个确实,找起来费劲,我是想提升一下难度,太容易玩就不好玩了。

然后确实没啥创新,是大众玩法。
@xu11111111 老铁说的是,这些东西之前确实我也考虑了,然后考虑做太复杂了,时间成本就上来了,所以就弄了个简易版,拉到市场去验证一下。

主要是觉得游戏火不火,可能跟游戏关系不大,感觉跟宣发有点关系。
@cherrysalo 也是买了量,如果宣发成本过高,这款游戏还是很容易亏本的;不过火起来后,用户付款或者广告收入一般都能覆盖宣发成本的。
@uqf0663 如果走短视频的话,还是最好由达人带货一下,形成传播效应
@sn0wdr1am 是滴,不买量,好玩也被人发现不了;买量成本就摆在那
@lolo1 主要搞的玩,验证一下自己的想法
@ximaoyang 确实,这名字不太吸睛
@uqf0663 目前主要是两个方式,一个是打广告买量;一个就是短视频平台分发。都比较难,短视频除非好玩,否则也起不来
1  2  3  
About   ·   Help   ·   Advertise   ·   Blog   ·   API   ·   FAQ   ·   Solana   ·   4731 Online   Highest 6679   ·     Select Language
创意工作者们的社区
World is powered by solitude
VERSION: 3.9.8.5 · 24ms · UTC 01:06 · PVG 09:06 · LAX 18:06 · JFK 21:06
♥ Do have faith in what you're doing.